17 marzo 2006

Oggetti e classi



Siamo passati alla definizione degli oggetti con l'U.M.L., in laboratorio abbiamo già inserito numerosi esercizi riguardanti il disegno di:
--- veicolo,
--- videocassetta,
--- videogioco
ed altri.
L'ultimo riguarda la gestione di un oggetto libro attraverso l'uso di un menu con 6 voci.
Guarda l'esempio sul sito all'indirizzo:
http://i.domaindlx.com/sitodellaprof/dentro/database/prgjava/VisualizzaTabellajava.asp

La Prof